
说实话长沙股票配资平台,我学建模的初衷特简单,就是个实打实的游戏迷。不管是奇幻游戏里的精灵城堡、科幻题材的星际战舰,还是历史游戏里的古战场堡垒,每次玩游戏我都忍不住盯着里面的角色和场景发呆——不是琢磨怎么过关,而是盯着那些细节着迷:角色盔甲上的纹路怎么那么真实?场景里的石头质感怎么做到的?越看越心动,心里突然冒出来一个大胆的念头:要是我能自己做出这样的模型,那就好了!
我一开始想自学,毕竟现在网上信息那么多,随便一搜全是建模教程。可折腾了半个月,我就懵了:一会儿有人说学Blender好,一会儿又说做次世代得学Maya、ZBrush,教程乱七八糟的,知识点也不连贯,我连从哪下手都不知道。后来我才想明白,建模根本不是零散的技巧堆砌,是个系统工程——从低模搭建到UV展开,再到贴图绘制、高模烘焙,一步错步步错,瞎琢磨只会走更多岔路。纠结了几天,我还是打算报一个班进行学习,想着花点钱找专业的人带,能少走弯路,也能真正摸透这个行业。
然后我就在网上搜索了一些建模培训机构,筛选了一下,中教互联就出现在我的视线里,我大概看了一下中教互联这家机构的介绍,确实挺不错的,中教互联多年来深耕游戏建模这项技能培训,并且获得挺多奖项的,有央广网颁发的2025年度职业教育领军品牌、2023年度公信力教育品牌、2022年度职业教育影响力品牌。获得这么多次央广网颁发的奖项,我觉得中教互联这家机构还是挺靠谱的,所以就选择在这里报名了。
展开剩余87%刚开始在中教互联学的那两个月,我完全是个零基础小白,满脑子都是新鲜感和兴奋劲。中教互联的纪年老师从最基础的软件操作教起,先练Maya的基础工具——创建多边形、挤压、切割、循环边编辑,看似简单的操作,我一开始练得手忙脚乱,选中的面总不对,建个简单的立方体都要折腾大半天。那时候我还偷偷焦虑过,觉得自己是不是没天赋,可看着中教互联的纪年老师一步步演示,再跟着练几遍,慢慢就找到感觉了。
跟着中教互联的课程节奏,我开始学搭低模——中教互联的纪年老师说低模是基础,面数一定要控制好,不能太多也不能太少,不然后续展开UV会出问题,还会影响模型的流畅度。我第一次搭低模是做一个小摆件,反复调整面数,删了又改,改了又删,好不容易才做出满意的轮廓。接着是展开UV,这步更考验耐心,得把模型的每个面均匀展开,不能拉伸变形,不然后续画贴图会歪歪扭扭。我第一次展UV,看着那些拧成一团的格子,差点直接放弃,还是硬着头皮跟着中教互联的纪年老师的步骤,用UV编辑器一点点调整,终于把每个面都展平了。
最后是手绘贴图,用PS画基础纹理。我没什么绘画基础,一开始画的颜色不均匀,细节也糙得不行,跟中教互联的老师的示范作品差了十万八千里。但当我咬着牙把第一个完整的小作品做完——虽然只是个简单的手绘小道具,却还是忍不住翻来覆去地看,那种从无到有的兴奋感,瞬间把之前的挫败感都冲没了。这两个月的手绘基础作品,虽然简单,却实实在在承载着我踏入建模行业的初心,也让我坚定了继续学下去的决心。
转眼学了四个月,我的作品慢慢开始复杂起来,心态也比刚开始沉稳多了。这段时间我重点学了不同材质的手绘技巧,比如金属、木头、布料的表现方法——中教互联的老师说,金属材质要突出高光和暗部的对比,还要加一点磨损感才真实;木头材质要画出纹理的走向,深浅层次要分明;布料则要体现出褶皱的柔软感。我试着做了一个木质箱子,一开始画的纹理特别死板,就像贴了张纸,后来我反复琢磨,跟着中教互联的老师练笔刷的用法,一点点加细节,比如箱子边缘的磨损、木纹的深浅变化,慢慢就有那味儿了。
那时候身边中教互联的同学进步都很快,看着别人的作品越来越精致,我偶尔也会有压力,甚至会因为做不好一个细节而烦躁。但我慢慢发现,越急越做不好,不如沉下心来,把中教互联纪年老师讲的知识点再过一遍,把没吃透的技巧反复练。这段时间,我不仅学会了更多建模技巧——比如用循环边优化模型结构、用图层叠加绘制复杂贴图,心态也越来越稳,我知道建模这事儿,急不来,得一步一步来。临近毕业的压力不仅没让我放弃,反而让我更专注,只想把每个作品都做到最好。
学到第七个月,我们开始接触次世代场景,这可比之前的课程难多了,一开始我真的有点跟不上。次世代建模要先做高模再做低模,还要进行高模烘焙,再用Substance Painter(简称SP)处理材质,每一步都比之前复杂。高模要用ZBrush雕刻细节,比如场景里的石头裂纹、墙壁的斑驳感,雕刻的时候要控制好力度,细节不能太夸张,不然会显得假。我第一次用ZBrush,笔刷控制不好,要么雕刻得太浅没效果,要么太深得把模型毁了,练了好几天才找到手感。
最让我头疼的是高模烘焙,中教互联纪年老师说烘焙是把高模的细节投射到低模上,这步要注意设置cages,不然会出现穿模、细节丢失的问题。我第一次烘焙的时候,低模上全是黑块和错位的细节,急得满头汗,翻了好几遍课程回放,又自己琢磨着调整cages的大小和距离,反复试了好几次,终于成功把高模的细节完美投射到低模上。后来学SP材质处理,才发现这软件超好用,能加智能材质,比如生锈的金属、潮湿的石头,还能画AO贴图增加层次感,让模型看起来更立体。
那段时间我几乎天天泡在软件里,有时候一个细节要改好几遍,熬到半夜都是常事,但当我独立完成第一个次世代场景作品时,那种成就感真的无法形容。更让我惊喜的是,我把作品发到b站、小红书上,居然可以接到小单子——虽然都是些简单的小模型,钱也不多,但这是对我学习成果的肯定啊!那种付出得到正反馈的感觉,让我觉得之前所有的辛苦都值了,也更有动力继续往前走了。
回头看这大半年的学习,我从一个连软件都不会开的小白,到能独立完成次世代作品、还能接小单子,最大的心得就是两个词:耐心和坚持。
学建模真的不能心浮气躁,我一开始也犯过这个错,看到别人进步快就慌,做不好模型就想摆烂,但后来发现,跟着中教互联纪年老师的课程节奏来,把每节课的知识点都吃透——比如低模搭建的面数控制、UV展开的均匀原则、烘焙的参数设置、SP材质的图层逻辑,一步步来,哪怕进度慢一点,最终都能做出满意的作品。遇到困难和压力的时候,就给自己放半小时假,调整好心态,挺住,干就完事了!
还有就是,遇到难题别先急着找老师。我一般都是自己先琢磨,翻课程回放、查笔记,或者在网上搜相关的解决方案,比如烘焙出问题了,我就一点点排查参数,直到找到问题所在。当然,实在搞不定的时候,找中教互联的助教老师和同学请教也很重要,但自己先尝试解决,不仅能养成独立思考的能力,还能在解决问题的过程中加深对知识点的理解,那种靠自己攻克难题的成就感,比别人直接教你印象深刻多了。
最后就是一定要多练,建模没有捷径,很多技巧都是靠反复磨练出来的——比如手绘贴图的笔刷控制、ZBrush的雕刻手感、SP的材质调节,看十遍教程不如自己练一遍。我现在每天都会抽一两个小时练手,哪怕只是做一个小道具、画一张贴图,坚持下来就会发现自己一直在进步。
其实现在回头看,学建模也没有我一开始想的那么难,关键就是贵在坚持。从一开始因为游戏着迷而萌生想法,到报班系统学习,再到一步步突破自己、接到单子,这条路有过兴奋、有过挫败、有过压力,但更多的是成长和成就感。未来我还想继续深耕次世代建模,希望能做出更多自己满意的作品,成为一名真正的建模师!
【本文仅做分享学习使用长沙股票配资平台,部分素材来源于网络,侵权必删】
发布于:广东省信誉证券提示:文章来自网络,不代表本站观点。